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            • 棋牌游戏活动送分-麻將戰場的三個階段
              作者:admin 发布时间:2020-08-08 19:26

              麻將戰場的三個階段

              整個打麻將的過程就是一個斗志勇的過程,特別是遇到高手或者對手旗鼓相當時,更是既精彩又劇烈。

              且不要小看了另外三個靜靜坐在身邊的對手,從某種意義上講,他們以至相當于古時分戰場上的敵人,打牌則就像用兵,牌手只要正確辨別麻將戰術中的幾個階段,才干胸有全局,憑著本人敏銳的直覺力,運用靈敏的戰略戰術,打好這場戰役。

              因而,理解麻將戰術中的幾個階段,關于牌手來說,是至關重要的。

              在普通的文娛中,人們普通運用136張牌的麻將,但除去起莊的牌和海底牌外,牌上可供摸打的牌僅有70張,均勻起來每人只可以摸17次,這17巡取舍過程可臺劃分為三個階段,以便戰略的調整和布置。

              當然,這種劃分也不是那么絕對的,由于牌場如戰場,變化無常,牌手一定要依據詳細狀況來劃分這三個階段。

              三個階段的大致劃分如下:前盤階段:第一次摸牌到第四次摸牌。

              中盤階段:第五次摸牌到第十一次摸牌。

              終盤階段:第十二次摸牌到黃莊。

              一前盤階段的戰略

              由于牌運的關系,各家剛剛起到的牌是千差萬別的,有的人起的牌烏七八糟,暫時以為無用的邊張、幺、九、風牌很多,潍坊棋牌游戏有的人起的牌稍加整理,就已進入到一入聽或二入聽的地步。

              起牌的好與壞直接影響和牌的速度,但起來的牌又是同牌運相關而非同技巧相關的,因而,一旦牌曾經起完,就不要關注運氣的問題了,而應該來專心打牌。

              其實,一副牌能否順利成和,有相當一局部緣由在于起牌以后的取舍,而對牌的取舍能否得當則關鍵在于牌技。

              即便起的牌于已相當不利,也要留意應該冷靜應戰,而不應該心灰意懶,假如打起肉體,運用高超的戰略戰術,還是有可能旗開得勝的。

              假如起的牌真實是相當不理想,根本上沒有什么和牌的希望,那最低水平也要防止放炮,特別在其中一家在做大牌時,盡量給小和的一家供牌,促使其盡快成牌。

              **打出的頭張牌,最好以不吃為宜,旨在看本人摸的第一張牌的好壞。

              打麻將有一句俗語:叫牌從當面過,不如摸一個”,意義是說,上家舍出的牌,恰恰可以吃起,但這時又輪到你摸牌,這時分最好的狀況是不要去吃上家舍下的那張牌,而是本人去摸一張牌。

              普通說來,開局前盤應該少吃少碰,將主要精神放在摸牌上。

              這是由于:其一,假如開端就吃就碰,容易泄露作戰秘密,讓對手可以比擬容易猜想出你手中的牌,而本人也減少了自身的作戰基地,使籌劃圈墮入過小的范圍,對以后的作戰不利。

              其二,在麻將作戰的前盤階段,對牌的需求范圍比擬普遍,假如直接摸牌很容易摸到本人需求的牌,普通而言,至少可以湊成面子牌。

              當然,詳細狀況也要詳細區別看待。

              經如手中有8萬和9萬,上家剛好打出7萬,當然應該吃起,由于8萬和9萬的待牌只要7萬,放棄吃起的時機真實可惜,如手中的是7萬和8萬,上空舍出6萬,那么這時分還是在牌墻上摸牌比擬好,由于7萬和8萬的待牌除了6萬,還有9萬。

              組成順子的時機雙8萬和8萬要多得多。

              再如嵌張牌,也應不失良機地吃起,這樣能夠改變手牌中不利的方面。

              假如起的牌比擬好,比方牌已進入一吃、一碰就聽牌的狀態,也應吃、碰、使牌早入聽。

              起牌后,手中牌雖經整理,但牌面并不理想,而子并不集中,更應盡量以摸牌為主,這樣利于手中牌的調整,使牌面開闊,當手中牌劃一、集中而又寬廣時,就要以吃、碰牌為主,這就是前盤階段的根本戰術。

              正常狀況下,這樣的戰術應當維持前盤階段根本完畢。

              二中盤

              階段的戰略

              前盤戰完畢后,馬上進入中盤階段。

              能夠說,中盤戰是整個麻將戰中最為關鍵的,普通而言,中盤戰決議著全局的勝負。

              既然麻將牌的中盤階段是很重要的階段,那么在這個階段就應該特別留意麻將戰術的運用。

              假如前盤階段于本人并不是很有利,那么在中盤階段要留意加以調整,前盤階段摸牌不順,在中盤階段能夠經過吃、碰牌,變換一下摸牌的次第。

              有時分,經過變卦摸牌的次第,常常會起到意想不到的效果,獲得意想不到的收獲。

              當你摸牌比擬順利時,也就是說需求摸什么張子就可以摸什么張子的時分,盡量不要去吃、碰牌,由于吃一次牌棋牌优惠幸运注单88,牌墻的次第和起牌的次第就會有變卦,有時分會變得摸不到想要的牌,也就是上不進張,使形勢惡化,于已十分不利,如別家已吃、碰、摸牌次第曾經被毀壞,可思索吃、碰牌,重新將摸牌的次第調整。

              中盤階段是牌局的關鍵,每一家的吃碰都應該在心里認真揣摩,不可忽略大意,更不可等閑視之。

              假設我們一味埋頭于本人的手牌,專心等候本人所盼望的出牌呈現,而對別家舍什么樣的牌,另外一家吃什么樣的牌都一概漠不關心,這樣的人能夠說基本就還沒有入麻將的門。

              知已知彼,戰無不勝”,這是指在詳細的戰役中,實踐上在麻將實戰中也應該恪守這條準繩。

              要曉得,在一舍一吃之間,牌局在向前推進,牌局普通是第八至第十次摸牌為最慌張最主要的階段,任何一家的一吃一碰,就如一顆重型炸彈,對本人都是極大的要挾。

              麻將場上的高手,常常是在一入聽的狀況下才吃才碰,有經歷的牌手普通是不會隨便暴顯露本人的作戰企圖的,他們給對手的覺得是有時像做大牌,有時像小和,讓對手摸不透,猜不準。

              這種狀況下,更請求牌手在牌桌上頭腦蘇醒,眼觀六路,耳聽八方,并以本人的經歷和智力來判別對手的牌面,當然,假如真實是無法判別,也能夠用試探的辦法去誘使他們暴顯露真正的企圖。

              下面就舉一詳細的例子來闡明麻將戰術中的審視度勢的重要性。

              比方說,在麻將的中盤階段,發現一家機密保存其一類牌,如條子,即有可能作清一色,但是,與此同時,本人也組織條子,這樣就有可能與之構成對陣。

              這種狀況一旦發現,應立刻高速戰略,假如對方是本人的上家,本人不會很被動。

              這時,應當機立斷,棄條子改萬子或筒子,這樣既可吃進上家的牌,切出的條子又牽制上家,便其望塵莫及。

              這時假如本人的條子面已根本構成,改動牌形艱難較大,即應留對子為主,搭子為輔,努力用碰牌辦法形成跳檔打亂上家做牌的部署。

              這樣,于已有利并且上家的一色也很難成和。

              所以在麻將文娛中,審時度勢是必不可少的。

              1.碰牌的普通準繩(1)多張復合面子中的對子,當碰則碰,則能構成成和的一個要素。

              (2)有占有番的對子不能不碰。

              (3)客風不急于碰,由于掉一次摸牌時機,假使第二次呈現的時分真人棋牌下载注册送18元,當碰。

              (4)如遇別人做大牌而局勢一觸即發的形勢下,即便雞和(平和),也要碰出。

              (5)本人做西家,發現北家(下家)舍出的牌本人手中有一對,但是東家(對家)并不想吃或欲吃不吃,這種場所,無論手中牌勢如何,就碰進這張牌,形成摸打跳檔,以牽制東家可能連莊的時機。

              (6)假如手牌有尖張對子,即成心要碰,使得旁家的邊搭非拆不可,至少使其晚了兩巡牌的時機,于己有利。

              (7)對旁家做清一色的大牌,應成心將其做牌品種碰掉,到達毀壞其他子組合的目的。

              (8)屬于手牌中的麻將頭,萬不能碰牌。

              (9)上家打出的牌,本人手中如有一對,如不急需構成面子,不要碰,以免錯過了一次摸牌的時機。

              (10)牌局后期如碰得一張牌,能使牌姿邁近聽牌或已聽牌,則碰。

              (11)手上的對子較多,想部署成對對和,有碰則碰。

              (12)坐在**和和牌較多的上家,不宜碰。

              (13)摸打不利時,有碰則碰,形成挨打跳檔。

              (14)碰牌時,非打出手牌中的風險張牌時,盡量不碰,以免放銃。

              2.碰牌妙法①巧布疑陣、間接碰聽地”牌已吃進一副7

              、8、9條,手牌剩余9張,是發、發、發,5、5筒和1、2、2、4、4萬。

              假如對方打出一張4萬,碰牌時同時翻出2、4、4萬,碰入4萬刻子,打出2萬牌張,使別人誤以為迫不及待吃嵌3萬不成而叫碰4萬的樣子。

              相反狀況,假如上家打出的是3萬,也用同樣疑陣,將2、4、4萬翻倒,吃人嵌張而打出4萬。

              對方豈知吃碰后依然叫聽3萬尖張的邊搭?常常以3萬熟張追打,恰恰讓你順利的食和。

              ②預設圈套、身欠碰聽假設手牌已進人聽張階段,牌姿是:2、3、4條,中、中、中,5、5筒,2、2、3、4、4萬。

              顯然,叫聽牌為嵌3萬,但是,凡事尚意料不測,牌經幾巡,絲毫沒有食和時機。

              恰恰此時對方打出一張4萬,依據牌勢,不得不改動叫聽牌的類數(即身欠之意),于是當機立斷,叫碰4萬,將3、4、4萬同時推倒,碰進副露4萬刻子,舍出3萬,給三家一種明顯的錯覺,以為你既碰4萬刻子及切舍3萬,決不會叫牌2萬了。

              在4萬碰出及3萬又人要的狀況下,各家會把2萬視為平安牌,相繼追切舍出。

              豈料正中了你叫聽2萬對與5筒對對倒的圈套,隨便取得食和時機。

              ③倒序排列、狡詐碰聽假使一人聽的牌姿是:發、發、發,l、2、3、5、5筒,l、1、7、5、3萬。

              不難看出,復合面子本來是1、l、3、5、7萬。

              為了狡詐戰略需求,當面子進入一人聽牌勢后,成心將牌面排成l、l、7、5、3萬的倒序式。

              關于老頭牌1萬來說,容易呈現,所以在碰1萬牌張時,居心將1、l、7翻出,碰成1萬的刻子,打掉7萬,惹起各家留意。

              作為一種熟的筋牌4萬來說,便成了平安牌,他人便順勢打出,正好被手牌中的3、5萬嵌搭食和。

              ④瞞天過海、圈套碰聽如手中牌已聽,例4:345567萬、發發、234筒、57條。

              上述牌以發牌為將頭而嵌6條,可謂春風楊柳”。

              但對家打動身財,本人碰一明刻,實為理想,索性舍7條以5條單騎聽牌,不料下巡正好摸入6條,這時不用懊悔。

              冷靜考慮:因發財明刻有番,可隨即打出5條,單騎6條聽張。

              5、7條的折舍,會給別家形成不愿單嵌6條聽張的假象,如若不然,手中有6條,何必舍5、7條,于是別人悄悄松松舍去6條。

              和”!正是妙趣橫生,打5、7摸6釣6,單騎吃和,馬到勝利。

              ⑤暗度陳倉、誘惑碰聽例5:白白、1筒、4567899萬。

              上述牌形,海”內已見白板兩張,白板成為死”將。

              此時,別家打出9萬,果斷碰9萬,將1筒打掉。

              此時,聽牌為3、6、9萬。

              但9萬已老”,海內已見一張,實踐聽牌為3、6萬。

              此時別家以為碰9萬,而打出3萬,轟隆”一聲,放炮!這是一種**筋袖牌舍牌的誘引型打法,萬一對手沒有平安牌打,就會根據海”內的**筋袖牌一路追熟把同一線上的筋牌打出,使你的部署取得勝利。

              ⑥逆用牽制、設網以待這是麻將牌勝訣戰術較為微妙的一手。

              普通牌規是:當本人碰出對家6條刻子之后,凡有5、7條擬嵌張6條的上下家,很可能立即拆掉5、7條嵌搭,切合出來。

              由于他們曉得,打掉6的對家再不會要5條或7條,而本人碰過6條后,也不會再要5條或7條了。

              這就是上家與下家以拆舍嵌搭作為牽制的一種辦法。

              正由于如此,我們能夠采取逆用牽制法加以對付,辦法是在理牌過程中,假如手牌已有6條對子,那么關于3條與9條的筋牌(單張),隨便不要打出,經過摸調整理,一旦人張4條或8條后,面子牌構成3、4、6、6條或6、6、8、9條形勢。

              這樣,一旦碰出6條刻子,而上、下家企圖借拆舍5、7條嵌搭來牽制牌局時,正好中了逆用牽制的圈套,為你調整好的3、4條或8、9條帶來了活力。

              碰6,就是設網,3、4或8、9則是所待之魚”

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